KidsDreamMaker Konsultasi Gratis đŸ’Ŧ
🤖 Fun & Interactive Learning

Ubah Imajinasi Anak Menjadi Inovasi Nyata!

Platform pengenalan dan pelatihan coding & robotik untuk anak-anak dengan metode STEAM. Menggunakan teknologi robot pintar berbasis Artificial Intelligence (AI) yang sangat menyenangkan bagi si kecil!

PictoBlox Hardware and Extensions Ecosystem

4 Manfaat Utama Belajar Coding & Robotik

Investasi keterampilan terbaik untuk mempersiapkan anak menghadapi era digital.

🧠

Mengasah Logika & Pemecahan Masalah

Belajar menyusun instruksi koding melatih anak berpikir runtut, sistematis, dan kritis dalam mencari solusi.

🎨

Menumbuhkan Kreativitas

Anak tidak lagi sekadar menonton, melainkan bebas menciptakan dunia, game, dan aturan animasi mereka sendiri.

🚀

Siap Menghadapi Teknologi Masa Depan

Mengenalkan dasar Artificial Intelligence (AI) dan IoT sejak dini agar anak akrab dengan teknologi masa depan.

đŸŽ¯

Melatih Fokus & Ketekunan

Proses *debugging* (memperbaiki error) pada koding melatih anak menjadi pribadi yang sabar, teliti, dan tidak mudah menyerah.

Alur Kelas Terstruktur

Koding untuk Siapa Saja & Mulai Usia Berapa?

Mulai dari anak usia dini yang belum bisa membaca hingga remaja, semua memiliki jalur belajar yang menyenangkan!

🧩 Usia 4+ Tahun

Junior Block Coding

Sangat cocok untuk anak usia dini. Belajar logika dasar tanpa perlu mengetik, melainkan menyusun blok puzzle bergambar yang interaktif dan penuh warna.

🎮 Output: Animasi cerita & logika dasar
đŸ•šī¸ Usia 7+ Tahun

Standard Block Coding

Anak mulai menyusun blok koding teks visual (*Scratch*) untuk mengontrol robot fisik, membuat video game buatan sendiri, serta mengasah pemecahan masalah secara mandiri.

🤖 Output: Bikin Game & Kontrol Gerak Robot
🚀 Usia 12+ Tahun

Text-Based Coding & AI

Memasuki level mahir koding teks asli menggunakan **Python** dan **Embedded C++** untuk mikrokontroler, sekaligus mempelajari sistem cerdas *Machine Learning (AI)* serta pembuatan ruang *3D & Augmented Reality (XR)*.

🌐 Output: AI Cam, Embedded Systems & IoT Server

Metode Pembelajaran STEAM

Pendekatan belajar modern yang menggabungkan berbagai disiplin ilmu secara terpadu.

S

Science

Memahami prinsip dasar ilmu pengetahuan di balik cara kerja teknologi, alam, dan sensor mekanis pada robot.

T

Technology

Memanfaatkan perangkat lunak koding dan mengintegrasikannya dengan hardware komputer maupun mikrokontroler.

E

Engineering

Merakit, merancang struktur fisik, dan memecahkan masalah mekanis perangkat keras robot cerdas.

A

Arts & Design

Mengasah sisi kreativitas anak dalam merancang keindahan visual, bentuk robot, serta antarmuka animasi grafis.

M

Mathematics

Menerapkan konsep matematika logika, perhitungan sudut koordinat, dan algoritma matematika dasar dalam logika pemrograman.

🚀

Powered by PictoBlox

Kami menggunakan platform **PictoBlox** yang berbasis pemrograman blok grafis (*Scratch*). Metode geser-dan-pasang balok kode ini sangat ramah anak karena menghilangkan kerumitan mengetik sintaksis kode biasa, tanpa mengurangi kecanggihan logikanya!

💡 Info untuk Orang Tua: Sistem berbasis Scratch ini dikembangkan oleh MIT untuk mengajarkan logika pemrograman terbaik bagi anak-anak di seluruh dunia.

Apa Saja yang Bisa Dibuat Si Kecil?

Dengan kemudahan PictoBlox yang sudah mendukung teknologi Artificial Intelligence (AI) tingkat lanjut, anak-anak dapat menciptakan karya-karya keren secara instan:

  • ✔ đŸŽŦ Animasi Interaktif: Membuat cerita kartun bergerak hasil kreasi imajinasi mereka sendiri.
  • ✔ 🎮 Game Buatan Sendiri: Merancang logika game seru yang bisa dimainkan bersama teman.
  • ✔ 🧠 Sistem Deteksi AI: Memprogram teknologi pengenal wajah (*Face Recognition*), pendeteksi objek, dan asisten suara pintar.